虚空列传作为影之刃2中针对特定英雄设计的专属剧情副本,其核心特点在于将角色背景故事与高强度战斗挑战深度结合。该玩法要求玩家使用指定英雄完成一系列特殊关卡,通过战斗解锁角色背后的故事碎片,同时获取该英雄的碎片奖励用于升星培养。与其他列传副本类似,虚空列传的难度会随着章节推进显著提升,敌人不仅具备高额属性,还会针对英雄特性设计特殊机制,例如虚空的幻术能力在某些关卡会被敌方单位部分免疫,迫使玩家调整连招策略。

虚空列传的关卡设计充分体现了该角色的技能特性,尤其在环境交互方面具有独特设定。副本中会出现由幻术构成的特殊区域,玩家需要利用虚空的万叶飞花技能制造结界,在限定时间内快速解决敌人。部分隐藏房间需要触发特定技能组合才能进入,例如昙花一现接花刃的连续技可打破幻象墙壁。这种设计使得玩法不仅仅是数值对抗,更需要理解角色技能的本质效果。列传中的BOSS战会强化虚空的控场优势,当成功将敌人禁锢在幻境结界时,系统会触发特殊的处决动画。
资源管理在虚空列传中显得尤为重要。由于关卡限制使用消耗品且技能冷却时间延长,玩家必须精确计算寂灭之魂等关键技能的释放时机。列传后期关卡会出现连续战斗场景,保留奥义技能应对突发状况比追求伤害最大化更为明智。副本中掉落的临时增益道具往往具有双面效果,例如提升攻击力但降低防御的幻术药剂,需要根据当前战况谨慎选择。这种设计显著提升了玩法的策略深度,单纯的数值碾压难以通关。

与其他列传相比,虚空列传在叙事呈现上更具沉浸感。剧情过场会随着玩家进度逐步解锁,通过幻境与现实交织的叙事手法展现角色过往。部分对话选项会影响后续战斗的难度,但不会改变主线剧情走向。副本中收集的记忆碎片可拼凑出虚空与组织其他成员的关系网,这些隐藏信息不会直接影响通关,但能为理解角色行为动机提供重要线索。这种碎片化叙事方式既保持了动作游戏节奏,又满足了剧情探索需求。

通关后的重复挑战机制使虚空列传具备持续游玩价值。已解锁的章节可选择更高难度重新挑战,奖励会相应提升但不再提供剧情内容。部分成就要求在不使用特定技能或限定时间内完成关卡,这些挑战目标为熟练掌握角色的玩家提供了进阶追求。列传进度与账号而非角色绑定,这意味着更换设备或重新培养角色时无需重复体验剧情内容,这种设计兼顾了收藏党与实战派的双重需求。