动物(即宠物)的加入方式是一个有趣的系统设计。玩家获取这些可爱伙伴的过程,并没有依赖你我现实中常见的卡车、飞机或舰船等传统交通工具进行物理运输。相反,它们的到来更接近于一种基于游戏世界逻辑的直接获取或奖励发放机制。当你完成某个特定任务后,系统可能会直接将一只宠物作为完成挑战的酬劳,添加到你避难所的可用资源列表中,这个过程瞬间完成,无需经过漫长的路途跋涉。

另一种核心途径是探索广袤而危险的废土世界。当你派遣勇敢的居民踏上探险之旅时,他们有一定几率在荒野中遭遇并带回动物伙伴。这个带回的动作,本质上是居民完成了一次探索行为后的结果判定,是游戏程序根据探索时长、居民属性等因素随机触发的奖励事件。动物并非被装在某个载具里运回,而是作为居民探险日志中的一项发现物,居民的归来直接加入你的收藏。
游戏内的商店系统也提供了获得动物的渠道。你可以消耗特定的游戏货币直接购买宠物。这个过程更像是完成了一笔即时的数据交换:你支付瓶盖或核子可乐,货架上对应的宠物便即刻成为你的所有物,可供你分配给居民。它跳过了仓储、打包、物流等一系列中间环节,是避难所监督者(玩家)通过资源交换实现的直接所有权转移。

宠物盒是游戏中最为主要的动物来源。无论是通过每日签到、活动奖励获得的普通宠物盒,还是更为稀有的传奇宠物盒,开启它们的一瞬间,宠物便会出现在你的面前。这种形式可以理解为一种游戏内的数据封装与释放,宠物被预先置入一个虚拟的盒子作为奖励载体,当玩家满足开启条件时,内容物便立即呈现。午餐盒也有较低的概率直接开出宠物,这进一步强化了宠物作为惊喜奖励而非常规物资运输品的特性。

这种获取机制与战后废土的背景是契合的。在这个资源匮乏、秩序崩坏的世界里,大规模、有组织的动物运输网络难以存在。取而代之的是幸存者们在冒险中的偶遇、任务委托的报酬,或是利用旧世界遗留的科技(如奖励盒子这种抽象概念)来获得陪伴。动物们来到你的避难所,依靠的不是某种具象的交通工具,而是居民们的探索足迹、你完成的任务指令、以及你用于交换的资源。它们的存在丰富了这个微型社会的生态,也为管理带来了更多策略维度。